3) Le cycle de des aventuriers de la mer
Les romans du cycle des aventuriers de la mer :
1 Le Vaisseau magique
2 Le Navire aux esclaves
3 La Conquête de la liberté
4 Brumes et tempêtes
5 Prisons d'eau et de bois
6 L'Éveil des eaux dormantes
7 Le Seigneur des Trois Règnes
8 Ombres et flammes
9 Les Marches du trône
4) Le cycle du soldat chamane
Les romans du cycle du soldat chamane :
1 La Déchirure
2 Le Cavalier rêveur
3 Le fils rejeté
5) Le cycle de Ki et
Vandien
Les romans du cycle de Ki et Vandien :
1 Le Vol des harpies
2 Les Ventchanteuses
3 La Porte du Limbreth
4 Les Roues du destin
6) Le cycle du peuple des
rennes
Les romans du cycle du peuple des rennes :
1 Le peuple des rennes
2 Le frère du loup
Les cycles de Robin Hobb, partie
3
Le cycle de des aventuriers de la mer
Les trois premiers volumes (correspondant au premier tome de l'édition originale) ont été traduits par Arnaud Mousnier-Lompré, les suivants par Véronique
David-Marescot.
Cette histoire se déroule dans le même univers que celui de L'Assassin royal (on y retrouve d'ailleurs l'un des personnages de L'Apprenti Assassin, même si on ne le
découvre que dans la troisième trilogie). Chronologiquement, elle se situe entre le premier et le deuxième cycle de L'Assassin royal. Il est préférable de la lire avant le deuxième cycle de
L'Apprenti Assassin car une partie de l'intrigue des Aventuriers de la Mer y est dévoilée.
Ce cycle raconte l'histoire d'une famille de marchands de la très prospère Terrilville, bien au sud de Castelcerf (ville où commence l'histoire de L'Apprenti
Assassin). Cette famille possède la Vivacia, une vivenef - formidable vaisseau vivant, et surtout, pouvant remonter le fleuve du Désert des Pluies afin de faire le commerce d'objets merveilleux.
À la mort d'Ephron Vestrit, capitaine de la Vivacia, la lutte pour posséder la vivenef commence.
Trilogie parue en anglais sous le nom The Liveship Traders, a été traduite et publiée en 9 volumes aux Editions Pygmalion. Chacun des 3 volumes de la version
originale compte environ 800 pages. Ils ont été publiés pour la première fois respectivement en 1998, 1999 et 2000 aux éditions Bantam Spectra.
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Le Vaisseau magique, Ship of Magic 12 juin
2001
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Le Navire aux esclaves, Ship of Magic 2 novembre 2001
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La Conquête de la liberté, Ship of Magic 24 mai 2002
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Brumes et tempêtes, Mad Ship 10 mars 2004
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Prisons d'eau et de bois, Mad Ship 20 janvier 2005
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L'Éveil des eaux dormantes, Mad Ship 10 mars 2006
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Le Seigneur des Trois Règnes, Ship of Destiny 25 octobre 2006
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Ombres et flammes, Ship of Destiny 31 janvier 2007
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Les Marches du trône, Ship of Destiny 8 juin 2007
Les romans :



Les vivenefs sont des vaisseaux magiques liés à la famille qui les possède
par des liens empathiques. Ces navires sont insaisissables, ils bravent les tempêtes, évitent les récifs, distancent les monstres marins, sèment les pirates... Et sont surtout l'objet de toutes
les convoitises.
Vivacia est la vivenef de la famille Vestrit. Le capitaine Ephron Vestrit est mourant et, parmi les siens, chacun ourdit complots et traîtrises pour s'approprier
son vaisseau, car l'héritage d'une vivenef ne se transmet pas comme un legs normal. Et ce tandis que d'autres dangers se profilent à l'horizon : les serpents de mer qui infestent les océans se
regroupent, et un ambitieux pirate aspire à unir ses pairs sous un seul pavillon : le sien..
2 -Le navire aux esclaves



Kyle, désormais aux commandes de la Vivacia, la vivenef récemment éveillée de
la famille Vestrit, a décidé de l'utiliser pour transporter des esclaves. Et son impérieuse volonté ne saurait souffrir la moindre opposition. Son épouse Keffria en vient même à douter de son
mari quand il veut débaucher leur fille Malta, et obliger leur fils Hiemain à travailler à bord de l'embarcation et à abandonner l'apprentissage qui le destinait à la carrière de prêtre de Sa.
Sa belle-sœur Althea, elle, se fait de son côté passer pour un jeune homme et se démène sur le Moissonneur, un navire abattoir. Elle doit prouver à Kyle qu'elle est un véritable marin pour
récupérer la Vivacia...
3 -La conquête de la liberté



Perdu à Jamaillia, Hiemain s'apprête à affronter son destin. Dans sa fuite,
l'apprenti prêtre va retrouver Vivacia pour subir avec elle les événements les plus douloureux de leurs jeunes existences. Son père, le capitaine Kyle, de plus en plus violent et humiliant,
leste la vivenef d'esclaves, attirant les serpents de mer. Quant à Malta, elle entre progressivement en conflit avec ses aïeules et leur procure bien des tourments. Les Vestrit se déchirent de
l'intérieur... Pendant ce temps Kennit le pirate, affaibli et mutilé à l'issue d'un terrible abordage, sent la chance le quitter. Posséder une vivenef devient pour lui une priorité, un
impératif audacieux mais quasi suicidaire...



Quelle ironie ! Alors qu'Althéa prend enfin le chemin du retour, après une
année d'absence, la famille Vestrit, à l'image de Terrilville, est plus menacée et divisée que jamais. Ignorant tout des dangers qui pèsent sur elle, la jeune femme espère que Kyle Havre
tiendra sa promesse et lui rendra sa Vivenef Vivacia, dont elle n'aurait jamais dû être dépouillée. Mais le destin a plus d'un tour dans son sac... Kyle ne possède plus la Vivacia, qui a été
arraisonnée par le terrible pirate Kennit. Sa vie et celle de son fils Hiémain ne tiennent maintenant plus qu'à un fil, car le jeune homme doit amputer la jambe gangrenée de Kennit : si le
pirate venait à mourir, Kyle et Hiémain passeraient immédiatement de vie à trépas !
5 -Prisons d’eau et de bois



Avec l'arrivée imminente du gouverneur Cogo à Terrilville, Jamaillia exerce
sur les marchands une pression de plus en plus forte. Augmentation des taxes et menaces à peine voilées divisent les grandes familles de Terrilville entre celles qui s'opposent à ce protectorat
étouffant, et celles qui comptent bien profiter de cette nouvelle donne, les Vestrit se rangent sans hésitation du côté des premières, mais leur situation reste précaire. Tandis que Ronica et
Keffria se battent pour éviter la honte de la ruine, Brashen leur apprend à contrecœur la capture de Kyle et de la Vivacia par les pirates, mais Althéa refuse de baisser les bras : avec l'aide
d'Ambre et de Brashen naît un plan audacieux, qui implique la vivenef maudite échouée, Pharangon.
6 -L’éveil des eaux dormantes



Une vivenef maudite et aveugle ; un équipage composé de coupe-jarrets; un
ennemi armé jusqu'aux dents. C'est dans ces conditions pour le moins précaires qu'Ambre, Althéa et Brashen embarquent sur le parangon enfin remis à flots. Le temps presse car la Vivacia doit
être arrachée des mains du pirate Kennit avant que celui-ci ne se soit définitivement attaché l'âme de la Vivenef. La situation n'est guère plus reluisante pour les membres de la famille
Vestrit restés à Terrilville. Malta s'efforce de faire bonne figure au bal de l'été. Mais le dragon du désert des pluies accapare ses pensées. Et si elle avait un rôle à jouer dans les plans de
cet être millénaire ? Petit à petit, le lien qui unit vivenefs et dragons se retisse... Mais dans quel but ?
7 -Le Seigneur des trois règnes



A la suite du tremblement de terre qui a détruit la cité des Anciens, Malta,
le gouverneur, et sa compagne dérivent sur le fleuve du Désert des Pluies jusqu'à ce qu'ils soient recueillis par une galère chalcédienne qui les emmène vers une destination inconnue. Pendant
ce temps, à Terrilville, la situation reste confuse : les navires chalcédiens bloquent le port, les incendies ruinent la ville...


L'affrontement était inévitable entre l'équipage du Parangon et le flamboyant
Kennit. Mais quels liens, quels terribles secrets unissent la vivenef des Ludchance au roi des pirates ? Grâce à la Vivacia, devenue hostile à Althéa, et aux serpents qui la servent, Kennit
va-t-il enfin atteindre son but : couler Parangon ? De leur côté, les Chalcédiens, qui ont lancé une attaque contre Terrilville, sont repoussés par le dragon. A l'issue d'une réunion houleuse
de tous les représentants de la ville en ruine, Tintaglia passe un marché avec les nouveaux dirigeants et Reyn Khuprus : elle s'engage à protéger les habitants de Terrilville et à aider Reyn
dans ses recherches pour retrouver Malta. Mais le prix qu'elle exige en retour est lourd... Quant à Malta et au Gouverneur, d'otages des Chalcédiens qu'ils étaient, ils deviennent prisonniers
des pirates qui convoitent une forte rançon pour les rendre à la liberté...
A Terrilville, on panse les plaies tandis que le Trône de Perle est ébranlé par les luttes
intestines. Opiniâtre, Tintaglia poursuit sa mission de sauvetage après s'être inclinée, bien malgré elle, devant les exigences de Reyn. Quant au redoutable Kennit, persuadé d'avoir envoyé par
le fond Parangon et son équipage, il abandonne toute prudence. Il se croit désormais le maître du monde : c'est compter sans la détermination d'Althéa, la flotte de guerre jamaillienne, la
méfiance des serpents et... la chance qui, enfin, lui tourne le dos. Entre les vaisseaux pirates et jamailliens, les combats font rage et entraînent dans leurs remous tous les protagonistes du
drame : vivenefs, capitaines, otages, prisonniers. Les vérités éclatent et les destins s'accomplissent tandis que, mystérieusement, les prophéties d'Ambre prennent
vie.
Roman appartenant au prélude des cycles de l’assassin royal et des aventuriers de la mer :
Dans un
lointain passé, bien avant la fondation de Jamaillia, du château de Castelcerf et des Six-Duchés, les Anciens avaient bâti de splendides cités où régnaient l'art et la beauté. Leur espèce avait
disparu mais les salles où ils avaient vécu avaient résisté au temps, empreintes du souvenir de leurs habitants.
Dame Carillon Valjine Rochecarre est condamnée à l'exil et part avec toute
sa famille loin de Jamaillia installer une colonie dans le désert des Pluies. Mêlée à la roture, elle doit mettre la main à la pâte pour assurer la survie du groupe dans une nature hostile,
en s'efforçant de ne pas sombrer dans le désespoir. La découverte d'une ville mystérieuse, en grande partie souterraine et peuplée d'apparitions extraordinaires et de musiques envoûtantes, va
la faire basculer dans un monde inconnu et pourtant étrangement, anormalement familier...
Le cycle du soldat chamane
Après sa capitulation devant les armées de Canterterre, le royaume de Gernnie a perdu ses terres les plus fertiles et ses débouchés maritimes de l'ouest. Le roi a
alors lancé son pays vers l'est en s'emparant de plaines occupées jusqu'alors par les hommes nomades. Leur magie neutralisée par le fer des armes à feu Gernniennes, ils durent accepter de voir
les colons de Gernnie s'installer sur leurs terres ancestrales. Le roi récompensa ses officiers les plus méritant en les annoblissants et en leur taillant des fiefs dans les nouvelles provinces
dans le but de dévelloper l'économie locale et de les rendre profitables.
Mais l'ancienne aristocratie n'accepte pas ces nouveaux nobles (pourtant frères cadets issus des vieilles familles nobles) car elle représentent un changement dans
l'équilibre des pouvoirs du royaume (les nouveaux nobles ayant également le droit de vote au conseil des Lords). Le roi décida de poursuivre l'extension du pays vers l'est et de construire une
route vers la mer qui s'y trouve afin d'y fonder de nouveaux ports. Mais au début de l'histoire, ses forces se heurtent à une chaîne montagneuse couverte de forêts que certains pensent magiques
et qui habritent les sauvages Ocellions. De plus, des rumeurs rapportent que la peste océlianne décime les garnisons locales.
Jamère Burvelle (Nevare Burvelle), second fils et par conséquent soldat, d'un homme de cavalerie élevé au rang de noble, se doit de suivre les traces de son père.
Mais son destin ne semble pas si sûr car la magie qui réside en lui semble le destiner à une autre voie. Il se retrouve ainsi obligé de se battre contre ce côté sombre qui est en lui tout en
subissant les pressions et les injustices infligées à l'Académie aux fils de nouveaux nobles.
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La Déchirure, Shaman's Crossing 13 Octobre
2006
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Le Cavalier rêveur, Shaman's Crossing 2 Janvier 2007
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Le fils rejeté, Forest Mage 27 novembre 2007
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La Magie de la peur, Forest Mage, à paraître
Les romans :


Nevare est un jeune homme qui vit dans une culture gouvernée par un code
social rigide. Mais, à l'âge de quinze ans, il est confié par son père à un étrange guerrier nomade qui, à l'aide de drogues et d'une expérience de transe chamanique, le propulse dans un autre
monde. Il y rencontre une magicienne qui s'empare de son esprit et le dresse contre la civilisation dont il est issu. Nevare va devoir choisir entre l'humanité à laquelle il appartient et la
nature primitive qui réclame ses droits.
Jamère Burvelle poursuit ses études à l'Ecole royale de cavalerie, mais l'antagonisme
entre fils d'anciens et de nouveaux nobles croît toujours, attisé par le directeur de l'établissement qui expulse des élèves de la nouvelle aristocratie. La tension mène à des affrontements.
Pris dans cette tourmente, Jamère doit faire face aux exigences de la Femme-arbre qu'il voit dans ses rêves...
Revenu dans sa famille pour assister au mariage de son frère aîné, Jamère se trouve en
butte au mépris et à l'hostilité de tous à cause de son inexplicable embonpoint. Son père n'accepte pas que son fils soldat laisse libre cours à son appétit et l'accable de son profond mépris ;
sa soeur Yaril ne lui cache pas la répugnance qu'il lui inspire et sa fiancée Carsina lui tourne le dos. Nul ne veut entendre son explication : il doit sa corpulence à la magie ocellionne,
théorie dont sa part gernienne a du mal à se convaincre. Il a beau travailler comme un forcené aux champs, se priver de nourriture, rien n'y fait pour qu'il maigrisse. Jamère croit avoir touché
le fond de l'humiliation le jour du mariage de son frère, où tous ses gestes, toutes ses paroles sont vus comme ceux d'un goinfre incapable de maîtriser sa gloutonnerie. Mais la peste
ocellionne n'a pas fini ses ravages... Dans ce troisième volume du Soldat chamane, Robin Hobb nous ouvre, à travers une fantasy extrêmement maîtrisée, l'âme d'un personnage bouleversant
d'humanité.
Le cycle de Ki et Vandien
(Sous le pseudonyme de Megan Lindholm)
Ki est une jeune femme Romni, une nomade, dont le mari et les deux enfants ont été tués par des harpies. Pour se venger, elle met le feu à un nid de harpies. Ki
séjourne ensuite chez la famille de son mari, dont elle ne connaît pas les coutumes. Elle doit finalement s'enfuir, poursuivie par les harpies. Contre une grosse somme d'argent, elle accepte de
transporter une précieuse cargaison de l'autre côté de la montagne... Mais durant ce voyage, elle affrontera d'autres dangers, bien pires que ceux qu'elle a déjà dû affronter.
L'aide de Vandien, qui tentait de la voler, lui sera indispensable. Au fil du temps et des romans, ces deux là deviendront inséparables.
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Le Vol des harpies, Harpy's Flight Mars 2004
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Les Ventchanteuse, The Windsingers Septembre 2004
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La Porte du Limbreth, The Limbreth Gate
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Les Roues du destin, Luck of the Wheels
Les romans :
1 -Le vol des harpies
(Sous le pseudonyme de Megan Lindholm)


La jeune Ki voit rouge le jour où sa famille se fait massacrer par les
harpies, ces créatures ailées sacrées aux yeux de tous. Bravant l'interdit, elle détruit le nid de l'une d'elles et la tue. Désormais poursuivie sans relâche, tant par les harpies que par leurs
nombreux serviteurs humains, et prête à tout pour leur échapper, Ki accepte de convoyer un chargement vers la lointaine Diblun, quitte à devoir emprunter le redoutable «Col des soeurs». Un seul
homme, Vandien, voleur de profession, ose la suivre et se dresser à ses côtés contre la toute puissance des harpies. Leur périple s'annonce long et périlleux...
2 -Les Ventchanteuses
(Sous le pseudonyme de Megan
Lindholm)


Tous les quatre ou cinq ans, il se produit à Faux-Havre un phénomène
singulier : la marée descende suffisamment pour découvrir un ancien temple immergé. La tradition veut alors qu'un charretier, engagé pour l'occasion par les villageois, essaye de ramener sur la
terre un coffre censé contenir l'un des secrets des Ventchanteuses. Vandien est bien décidé à tenter sa chance mais il va devoir faire cavalier seul car Ki, consciente de l'impossibilité de la
tâche, a refusé de se joindre à lui et s'en est allée convoyer un mystérieux chargement pour un salaire substantiel. Bien que leurs routes se séparent, Ki et Vaudien vont toutefois se heurter
au même obstacle : les redoutables Ventchanteuses.
(Sous le pseudonyme de Megan Lindholm)


Les affaires ont repris pour les deux nomades, Ki et Vandien, qui goûtent un
repos bien mérité dans la cité de Jojorum. Cependant, le courroux du Haut Conseil des Ventchanteuses ne peut être facilement apaisé. Les créatures demeurent des ennemies mortelles pour les deux
amis et un piège est bientôt tendu ensorcelée, Ki franchit la mystérieuse Porte du Limbreth... Derrière, dans un monde de ténèbres, vit un dieu cruel qui s'ennuie, dont la seule obsession est
de collectionner les âmes...
Les roues du destin
(Sous le pseudonyme de Megan
Lindholm)


Ki et Vandien ont accepté, contre une belle somme d'argent, de transporter
jusqu'à Mena un mystérieux adolescent. Mais sa famille semble soucieuse de se débarrasser de lui et, au fil du voyage, les voyageurs découvrent que le jeune garçon possède un étrange pouvoir...
Les routes du destin sont imprévisibles : le chemin qui mène à Villena traverse une contrée inhospitalière dominée par un duc cruel. De fil en aiguille, Ki et Vandien seront pris dans la
tourmente d'un complot tortueux qui trouvera sa résolution lors d'un dangereux tournoi, où chacun risquera de tout perdre... y compris la vie.
Le cycle du peuple des
rennes
(Sous le pseudonyme de Megan Lindholm)
Dans un univers désolé où le froid et la nuit règnent en maîtres, le combat d'une femme hors du commun pour protéger son fils, l'inquiétant Kerleu. Une éblouissante
saga préhistorique jusqu'ici inédite en France, publiée en 1988 sous son nom véritable avant le phénoménal succès de l'Assassin royal écrit sous le pseudonyme de Robin Hobb.
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Le Peuple des rennes,The Reindeer People Avril
2005
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Le Frère du loup,The Wolf's Brother
Les romans :
1 -Le peuple des rennes
(Sous le pseudonyme de Megan Lindholm)


La tâche qu'elle avait entreprise lui pesait : vivre seule avec Kerleu dans
une contrée inconnue et déserte. Et, d'une manière ou d'une autre, le faire changer. Aider ce fils à devenir un être moins étrange, moins difficile à comprendre. Lui sortir de la tête les
drôles d'idées du chaman et les remplacer par les talents dont il aurait besoin. Le laver de la magie que Carp commençait à cultiver en lui, comme elle aurait nettoyé une plaie pour bannir
l'infection. Toute à sa détermination, elle serra les dents. Elle réussirait. Et jusqu'à ce moment-là, elle vivrait seule, à l'écart des hommes. Plus de mal fait à Kerleu. Plus de mal fait à
personne.
2 -Le frère du loup
(Sous le pseudonyme de Megan Lindholm)


Tillu et son fils, l'inquiétant Kerleu, ont finalement décidé de se joindre à
la tribu du peuple des Rennes et suivent le groupe dans sa migration vers le Cataclysme, pâturage d'été du bétail. Malgré l'hostilité de Tillu, le chaman Carp, sorcier de la tribu, a fait de
Kerleu son apprenti. Mais un beau soir, ce dernier ne rentre pas au camp. Affolée, sa mère demande au clan des Rennes de partir à sa recherche, quand une soudaine et mystérieuse maladie s'abat
sur le groupe. Meurtres, violences et empoisonnements se succèdent. Tillu, accusée à tort, parviendra-t-elle à démasquer l'auteur de ces méfaits, à prouver son innocence et à retrouver son
fils, le frère du loup ?
Les cycles de Robin Hobb,
partie 3